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●Diablo 1: Esta historia existe desde el principio de los tiempos, donde los guerreros de la Luz y la Oscuridad desatan una guerra llamada El Gran Conflicto. En esta eterna batalla se decidirá cual de las dos utopías (el orden o el caos) llegará al Armagedón y se hará con el control de toda la creación. Las fuerzas de la Luz lideradas por ángeles y arcángeles se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad encabezados por los tres demonios primarios llamados Diablo: Señor del Terror, Baal: Señor de la Destrucción y Mefisto: Señor del Odio.
Las leyendas cuentan que tras incontables siglos de batalla hizo su aparición el hombre, quien con su única cualidad de elegir entre el bien y el mal, podía poner fin a la guerra que desde ese momento fue rebautizada como La Guerra del Pecado. Pero a diferencia de los ángeles y demonios que vivían en el plano espiritual, el hombre habitaba en un plano físico. Las entidades del más allá se peleaban constantemente por obtener aliados humanos, llegando a veces a romper la tela que separaba el plano real del espiritual.
Esto inquietó a dos demonios secundarios llamados Belial y Azmodan que no estaban de acuerdo con la idea de que el ser humano fuera la clave para ganar la guerra. Los demonios desataron una gran rebelión en el infierno, que terminó con el exilio de los tres demonios primarios al mismísimo mundo mortal. Este hecho se conoce como The dark exile, en español El exilio oscuro.
Los demonios exiliados inyectaron en los hombres sus esencias de odio, terror y destrucción provocando muertes y guerras sin sentido que causaron gran dolor a la humanidad. Con el propósito de detener esa locura, un arcángel llamado Tyrael reunió a los más poderosos magos del mundo mortal para formar la orden de los Horadrim. Esta coalición tendría la misión de encerrar a los espíritus de los tres demonios en unos artefactos llamados Piedras del Alma, previamente creadas en la cima del monte Arreat, en la cámara de la Piedra del Mundo.
No fue fácil, ya que los demonios descubrieron que si se apoderaban de un cuerpo humano, a parte de hacerse más fuertes, eran inmunes a los poderes de las piedras. Los Horádrim se vieron obligados a asesinar a las personas poseídas por los demonios para encarar la verdadera esencia espiritual de los Tres. Poco a poco los magos fueron ganando la batalla, logrando encerrar a Mefisto en la piedra y guardándola en una torre de la ciudad de Kurast. El siguiente fue Baal, quien durante la pelea partió su piedra del alma. Como única salida el líder de los Horádrim, el mago Tal Rasha, ofreció su cuerpo para encerrar al demonio incrustándose en su pecho los pedazos que quedaban de la piedra.
Dejaron a Tal Rasha enterrado en una bóveda secreta bajo el desierto de Lut Gholein y se fueron en busca de Diablo. Después de un duro combate lograron aprisionar a este último demonio y construyeron un gran templo subterráneo en una remota ciudad del oeste llamada Tristán. Ahí esconderían la última piedra y jurarían protegerla generación tras generación.
Pasaron alrededor de dos siglos y la orden de los Horádrim se disolvió por completo debido a orgullos y desacuerdos entre los magos que la formaban. El Rey Leoric nombró Tristan como la capital de su reino, Khanduras, y sobre las ruinas del templo de los Horádrim se edificó una catedral para la religión de Zakarum. De alguna forma Diablo corrompió su piedra del alma y esta dejó fluir parte de su conciencia. El demonio se apoderó de la mente del Arzobispo Lázarus, quien intentó entregarle a su maestro el alma más fuerte de Tristán, la de Leoric, enloqueciendo este en su esfuerzo por resistir el control de Diablo. La más grande locura del Rey fue declararle la guerra al reino vecino de Westmarch, condenando así a la mayoría de los guerreros de Tristán.
Su demencia se volvió incontrolable cuando su hijo, el príncipe Albrecht, desapareció misteriosamente. Leoric comenzó una frenética cacería en busca del culpable. Ordenó ejecuciones y castigos a varios de sus súbditos, causando mucho dolor a la gente de Tristán. Ante la incontrolable situación, los caballeros reales liderados por Lachdanan, su más fiel guerrero, organizaron una revolución que terminó con la muerte del rey Leoric, quien con su último aliento invocó una maldición que condenó a todos sus caballeros a servir a la oscuridad por toda la eternidad.
Pero el príncipe Albrecht seguía desaparecido y Tristán ya no contaba con sus caballeros para buscarlo. Lázarus se aprovechó de la situación y organizó a la gente del pueblo para ir en busca del príncipe quien según este se hallaba atrapado en el laberinto subterráneo. Los campesinos se aventuraron en el laberinto, pero estos no pudieron hacer frente a las horribles criaturas que había ahora en su interior. Todo terminó con una masacre dejando a Tristan con pocos habitantes, entre ellos Adria la bruja (quien llega tras estos acontecimientos y cuya razón de su estadía permanece aún en el misterio); Wirt, un muchacho cojo; Pepin, el curandero; Griswold, el herrero; Deckard Caín, el último de los Horadrim; Ogden, el dueño de la taberna; Gillian y Farnharm, el borracho.
La gente de Tristán nunca se imaginó que todo había sido una trampa. El arzobispo Lázarus era el raptor del príncipe Albrecht. Diablo convenció al arzobispo para conseguir a alguien a quien poseer y tener un cuerpo físico. Lázarus raptó al príncipe Albretch y se lo entregó. La piedra del alma fue incrustada en la frente de Albrecht y su cuerpo se transformó monstruosamente, poseído por Diablo.
Desesperado, el pueblo de Tristán lanzó una llamada de auxilio al mundo. A esta llamada respondieron las Arpías de la orden del Ojo Ciego, los Hechiceros de la orden de los Vizjerei y por supuesto los Guerreros de Khanduras que quedaban de la guerra de Westmarch.
●Diablo 2: La historia de Diablo II avanza a través de cuatro actos, con cada acto siguiendo un camino más o menos predeterminado y la lista de misiones. Algunas misiones son opcionales. El jugador asume el papel de un héroe de una de las cinco clases de personajes diferentes. Los jugadores luchan contra monstruos a través de los espacios naturales y mazmorras para subir de nivel su carácter y tener mejores objetos. El combate es en tiempo real, y se muestra desde una perspectiva isométrica. Los jugadores también tienen la opción de contratar a uno de los varios mercenarios controlados por el ordenador, o mercenarios, que siguen el jugador y el ataque de los enemigos cercanos. Un monstruo poderoso jefe espera al jugador en el final de cada acto. Objetos caidos, los atributos monstruo y la mayoría de diseños de mazmorras son generados aleatoriamente por Diablo II. Además de los cuatro actos, hay tres niveles de dificultad secuencial: Normal, Pesadilla e Infierno. En mayores dificultades, los monstruos son más fuertes y son resistentes a un elemento, la experiencia se penaliza al morir así como las resistencias. Un personaje conserva todas las habilidades y objetos entre cada dificultad, y puede volver a una dificultad Normal en cualquier momento. Los jugadores también pueden crear un personaje hardcore. En softcore, el jugador puede resucitar a su personaje si fuese muerto y reanudar el juego, mientras que un personaje hardcore tiene una sola vida, y si lo matan pierde todos los elementos y equipos a menos que otro personaje amigo recoja el "botín".
●Diablo 3: La historia sucede 20 años despues de lo sucedido en Diablo 2. Cae un Meteorito muy sospechoso en la Catedral de Tristan, un lugar MUY importante de la saga Diablo, y con este extraño acontecimiento, se desencadenan hordas y hordas de enemigos. Aun no se sabe apenas nada de la historia, obviamente.
●Caldero de Jordán: Para no tener que volver constantemente a la ciudad para vender los objetos, existe el Caldero de Jordan, con el cual se puede arrastrar objetos en el interior, convirtiendo dichos objetos en oro, tal y como lo harian los mercaderes al venderlos en la ciudad. Habra una Piedra de Regreso (Como la que existe en el WoW, que te devuelve donde tengas tu posada), que creara un portal en el lugar donde uses la habilidad, y te teletransportara a la ciudad, una vez hayas terminado de hacer lo que tengas que hacer en la ciudad, entras en el portal que te deja la Piedra de Regreso, y te devuelve al lugar donde invocaste el portal.
●El juego será sólo online.
●Union de partidas: Si un amigo se conecta, puedes enviarle un mensaje y luego hacer click derecho en su nombre e invitarlo a tu grupo. Si acepta entrará a tu partida y aparecerá en el pueblo, y cada vez que entra un nuevo jugador, su estandarte aparecerá cerca del punto de posición. Puedes hacer click en los estandartes de otros jugadores para teletransportarte directamente a ellos.
●Gemas: Seguirán existiendo estas joyas, pudiendo ser engarzadas en los huecos de engace de las armaduras, y aumentando así el nivel de personalización del juego. La ultima vez que fueron mencionadas las Gemas, se dijo que habrán 14 rangos/niveles de estas, haciendo que contra mas nivel tenga, mas poderosa será.
●Stone of recall (Piedra de Regreso): Esta piedra permitirá al héroe volver fácilmente a la ciudad. La invocación dura unos 10 segundos en los que no debe ser interrumpida. En la ciudad, deja un portal por el que el héroe puede volver al lugar donde se invocó.
●Color de objetos: Hay 7 tipos de objetos, los "Estropeados" de color gris, los "Normales" de color blanco, los "Magicos" de color azul, los "Raros" de color amarillo, los "Conjutos" de color naranja, los "Legendarios" de color naranja (Con diferente tonalidad respecto a los "Conjuntos") y los de "Mision" de color verde.
●Penalización de muerte: Al morir, los objetos equipados perderán un 10% de su durabilidad.
●Runas: Tendrá un sistema de Runas, gracias al cual se podran personalizar los personajes de una forma extraordinaria, hay 5 tipos de runas, y de estos tipos hay diferentes rangos de poder, por ejemplo una Runa te podra aumentar el daño de una habilidad, pero si esa misma Runa que has conseguido es de nivel bajo, cuando encuentres una que haga lo mismo pero de alto nivel, el porcentaje de daño que te aumentara la Runa sera mucho mayor. Ahora se han dado a conocer otro tipo de Runas, las Runas sin vincular, todabia se desconocen las funciones de estas Runas y si no consiguen arreglarlas a tiempo, no apareceran inicialmente en Diablo 3, pero si en algun parche o expansion.
●Estandarte de Personaje: Cada personaje de nuestra cuenta tendrá asociado un estandarte, este estandarte servirá como señal de los logros del personaje. Se trata de una serie de dibujos e iconos que identificarán si un jugador ha terminado cierto nivel de dificultad o si es jugador hardcore o los logros del juego que ha desbloqueado... además es personalizable en forma, color y disposición de los dibujos.
●Casa de subastas: En Diablo 3 han querido facilitar el sistema de comercio añadiendo la casa de subastas. La casa de subastas consiste en un listado de objetos que están a la venta por una determinada cantidad de oro o dinero real. El que tenga dinero y se lo pueda permitir, puede comprar un Arma por ejemplo a 10€, y de estos 10€ Blizzard se llevara una comisión (Supongo que entre el 5-15%), y lo demas se ingresara o en el juego (Para poder usarlo para comprar objetos que esten por dinero real) o en tu banco (Debes elegir una de las dos opciones para la depositacion del dinero), pudiendo de esta forma sacar en efectivo el dinero o gastarlo para comprar otros objetos que esten por dinero real. Habrá un limite se subastas por dinero real a la semana gratuitas, una vez pasado este limite, deberemos pagar un deposito inicial para poder subastar un objeto (Si el objeto no se vende, no recuperas el deposito inicial).
●Seguidores (Followers): Los seguidores lucharán a tu lado para ayudarte con las misiones. Son tres: Templario, Canalla y Hechicera. Podrán usarse
únicamente cuando juegas sólo, para evitar el caos en pantalla. En un principio iban a ser viables solo en la dificultad Normal, tras ver la cuantiosa cantidad de quejas sobre esto, los han rebalanceado para que sean igual de utiles en Pesadilla, Infierno y Averno.
●Atributos: Los atributos en Diablo 3 se dividen en: Ataque, Precisión, Defensa y Vitalidad.
●Modo jugador contra jugador: Diablo 3 tendra PvP, con sus respectivas Arenas (Por ahora solo han enseñado 3vs3 y un solo escenario, pero habran mas variedad de escenarios y mas tipos de XvsX).
●Nivel máximo de 60.
●Cofre compartido: Podremos compartir objetos entre personajes depositando dichos objetos en el Alijo Compartido, y una vez conectado con otro personajes, veremos y podremos sacar los depositados por otros personajes de la misma cuenta.
●Artesanos: Para acceder a las profesiones en Diablo III, necesitarás ganarte la lealtad de varios artesanos en tus viajes por Santuario. El herrero, el místico y el joyero te darán servicios únicos durante el juego. El herrero crea armas y armaduras y puede engarzar objetos. El místico crea pergaminos, pociones, armas mágicas, runas de habilidad y hechizos, además de poder encantar objetos. El joyero crea gemas, amuletos y anillos. También puede desengarzar gemas de objetos y combinar gemas para mejorar su calidad.
●Cada clase tendrá su sistema de energía.
●Sin pantallas de carga: No habra pantallas de carga una vez hemos entrado en el juego.
●Modo hardcore: En este modo, cuando un personaje muere lo hace permanentemente sin poder revivir en ningún caso.
●Habilidades en acceso rápido: Tendremos 6 huecos para colocar diferentes habilidades y usarlas desde el teclado.
●Los objetos desaparecerán del suelo: Pasado un tiempo, los objetos desapareceran, seguro que sera como los cuerpos que puedes despojar en el WoW, que si no los despojas, desaparecen en unos minutos.
●Entorno dañante: Puedes usar el entorno para tu beneficio, ya sea destrozar un muro y que este caiga encima de los enemigos por ejemplo.
●Masculino y femenino: Al contrario que en Diablo 2, esta tercera entrega permitira escoger en una clase su femenino o masculino.
●4 jugadores como máximo: En cada partida, solo podran meterse 4 jugadores a la vez.
●Oro como moneda principal.
●Pasivas: Diablo 3 permitirá la eleccion de habilidades Pasvias, independientemente del Arbol de habilidades normal. Podremos escoger unas u otras habilidades para tu personaje, como incrementer tu recurso, o que los monstruos tiren mas oro o orbes de vida.
●Misiones aleatorias: A lo largo de nuestros viajes por el mundo, encontraremos pequeñas misiones aleatorias que crearán una inmersión mayor. Por ejemplo, podemos encontrar cultores que practican ritos demoníacos, gente que necesita ayuda...
●4 dificultades: Tendremos cuatro dificultades en vez de tres, como en sus predecesores. Los tres primeros niveles de dificultad se comportarán de manera similar a como lo hacian en Diablo 2, pero la cuarta dificultad sera extremista y solo desbloqueable a nivel 60, donde se podrán conseguir los mejores objetos, runas, gemas, etc. Los niveles de dificultad por orden se llaman: Normal (Del 1 al 30), Pesadilla (Del 30 al 50), Infierno (Del 50 al 60) y Averno (Solo para niveles 60).
●No habrá modo Offline.
●Reset de habilidades: Podremos resetear las habilidades, asi si nos equivocamos, no tenemos que temer nada.
●Muerte: Al parecer habrá un sistema de checkpoints, que se van encontrando según avanzamos. De esta forma cuando morimos, no necesitamos ir obligatoriamente al pueblo, sino que aparecemos en ese último checkpoint con una penalización de salud, que se recuperará lentamente. De esta forma, según Bashiok se aumenta la acción de los juegos predecesores, ya que ahora podremos continuar cerca de donde nos han matado justo después de morir. No habrá parones en la acción tales como tener que llegar desde el pueblo hasta nuestro cuerpo.
●Checkpoint, Salvar y salir: El sistema de waypoints se sustituye por uno de checkpoints. Al pasar por ciertos lugares se avisará al jugador de que ha llegado a uno de estos puntos. Más adelante podremos viajar directamente a estos puntos.
●Cuerpos y cadáveres: Desapareceran despues de unos segundos de morir.
●Battle.net será gratuito.
●Logros en Diablo 3: Estos se visualizaran en el Estandarte, explicado mas arriba.
●Orbes rojos de curación: Los orbes rojos de curación sustituyen a las pociones. Estos orbes permiten regenerar salud al acercarse a ellos, esto permite que el jugador tenga que crear sus propias estrategias para derrotar a jefes. Por ejemplo, buscando monstruos menores que suelten orbes para poder curarse y volver a enfrentarse al jefe.
●Drops individuales: Durante una partida, cada jugador verá únicamente sus objetos y no podrá ver lo que le ha caído al resto de personajes.
●No habrá monstruos invulnerables: En Diablo 3 probablemente no vamos a tener monstruos invulnerables a nada, de esta manera se garantizará que todos los personajes puedan hacer daño aunque sólo hayan desarrollado un tipo de ataques.
●Inventario creciente: Al iniciar la partida el tamaño del inventario será el más pequeño. A medida que avancemos en el juego, podremos ampliar su capacidad de diversas maneras.
●Estadísticas automáticas: En la demo jugable de Diablo 3 en BlizzCon 08 se ha visto que al subir de nivel, las estadísticas (stats) subirán de forma automática sin poder elegir nosotros si subir en vitalidad, destreza...
●Aspecto de los objetos: El aspecto de los objetos en el inventario está siendo muy cuidado. A pesar de que cada objeto ocupe una casilla del inventario van a intentar que el icono sea lo suficientemente grande para que se vea bien lo poderoso que puede ser.
●Perspectiva isométrica: Se mantiene la perspectiva isométrica característica de Diablo y Diablo 2. No será posible girar la cámara.
●Caravana: La caravana es un grupo persistente que siguen a los héroes por todo Santuario, dando un servicio centralizado de misiones, artesanos y otros NPCs importantes. Cuando tu personaje se mueve por el mundo también lo harán tus seguidores, permaneciendo en lugares específicos para estar siempre cerca cuando los necesites.
●Tintes: Los tintes son unos nuevos objetos que permitirán mejorar la personalidad de nuestros personajes, haciendo posible cambiar de color ciertas partes de armaduras, como por ejemplo los pantalones, hombreras, casco, pecho, botas, etc.
●Sin portales de ciudad: No tendremos portales de ciudad (townportals), así que no será tan fácil ir y volver a curarse en enfrentamientos clave.














